CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Jumat, 05 Juni 2009

penokohan .....!

Tokoh

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Daftar karakter SpongeBob SquarePants

* SpongeBob SquarePants - watak utama dalam kartun ini yang berbentuk span berwarna kuning. Spongebob tinggal di dalam rumah berbentuk nenas di dalam laut.Dia juga membela seekor siput yang bernama Gary. Merupakan tukang masak di Krusty Krab yang terkenal dengan burger Krabby Patty.
* Squidward Tentacles - seekor sotong yang tinggal di dalam moai Pulau Easter. Amat benci pada Spongebob dan Patrick yang suka mengganggunya. Dia mempunyai seorang rakan yang juga seekor sotong bernama Squilliam. Merupakan penjaga kaunter di Krusty Krab yang pemalas.
* Patrick Star - rakan Spongebob yang berbentuk tapak sulaiman. Patrick tinggal di bawah batu. Patrick merupakan haiwan paling bengap di Bikini Bottom.
* Eugene H. Krabs (Encik Krabs) - pemilik restoran Krusty Krab yang hanya memikirkan soal wang (dia dikatakan sangat tamak dan kedekut akan wang). Spongebob dan Squidward pernah bekerja di restoran ini.
* Sandy Cheeks (Sandy si Tupai) - seekor tupai yang tingal di dalam laut. Sandy menyukai karate,dikatakan suka meminum sos yang amat pedas dan juga aksi-aksi "stunt". Nama sebenar Sandy adalah Sandra "Sandy" Cheeks. Dia tinggal di dalam sebuah tempat yang mempunyai sebatang pokok besar.
* Gary - Seekor siput peliharaan Spongebob. Berbunyi seperti kucing dan merupakan siput yang bijak. Tidak suka kepada Squidward.
* Sheldon J. Plankton - pemilik restoran Chum Bucket. Amat gemarkan Krabby Patty sehingga sanggup mencuri resipinya(tapi tak pernah berjaya).
* Larry Lobster - seekor udang karang yang sangat kuat. Kerap kali dapat dilihat di Goo Lagoon.
* Pearl Krabs - seekor ikan paus yang merupakan anak kepada Mr. Krabs. Amat sukakan hiburan dan berumur 16 tahun.
* Mermaidman - merupakan salah seorang wira (yang uzur) di Bikini Bottom.
* Barnacleboy - rakan Mermaidman dan kurang sukakan Spongebob (dan juga gelarannya yang mengandungi "boy").

all about spngebob squarepants

SpongeBob SquarePants


Menurut arah jaruh jam dari kiri atas: Sandy Tupai, SpongeBob SquarePants, Patrick Star, Mister Krabs, Squidward Tentacles, dan Sheldon Plankton


SpongeBob SquarePants adalah sebuah serial animasi yang paling populer di Nickelodeon. Pada awalnya serial kartun ini ditayangkan pada tahun 1999 di Amerika Serikat dan dicipta oleh Stephen Hillenburg, seorang animator dan ahli biologi marin, dan diterbit oleh syarikat beliau, United Plankton Pictures Inc. Siri kartun ini ditayangkan di Malaysia menerusi saluran Nickelodeon dan TV3, dan juga melalui saluran TV9 yang telah dialihbahasa ke dalam bahasa Melayu.

Di Indonesia serial ini dipopulerkan oleh LaTiVi, kemudian hak tayang acara-acara yang diproduksi oleh Nickelodeon dibeli oleh Global TV. Kartun ini diciptakan oleh seorang ahli biologi laut dan animator Stephen Hillenburg dan lalu dirilis melalui perusahaannya United Plankton Pictures Inc. Serial ini settingnya berada di Samudra Pasifik di kota "Bikini Bottom" (artinya bawahan bikini) dan sekitarnya.


SpongeBob SquarePants ialah seekor spon yang tinggal dalam sebiji nenas dalam laut, manakala jirannya Squidward Tentacles ialah seekor sotong yang tinggal dalam sebuah kepala Pulau Easter. Jiran SpongeBob yang lain dan kawan karibnya, Patrick Star si tapak sulaiman merah jambu, tinggal di bawah seketul batu. Rumah Squidward terletak di antara rumah Spongebob dan rumah Patrick, dan inilah yang merimaskan Squidward.

SpongeBob dan kawan-kawannya tinggal di bandar Bikini Bottom dalam lautan Pasifik. Bikini Bottom dilihatkan sebagai sebuah bandar biasa dengan pusat bandar, pinggir bandar, kawasan pantai, lapangan terbang, rangkaian bas dan taman hiburan sendirinya. Stephen Hillenburg pernah berkata bahawa Bikini Bottom direka lebih kurang berasaskan bandaraya Seattle, Washington.

Haiwan peliharaan SpongeBob ialah seekor siput babi bernama Gary, yang "mengiau" seperti kucing. Meskipun tidak boleh bercakap (kecuali dalam beberapa episod), watak-watak lain kelihatan mampu memahaminya. Tambahan pula, cacing lautan menyalak seperti anjing dan dirantai. Obor-obor disamakan dengan lebah; bunyi desas-desus, sengatan bisa (tetapi kelihatan seperti kejutan elektrik), dan menghasilkan "jeli" yang lazat, memperolok-olok nama "jellyfish" sambil membandingkan jeli dengan madu lebah. Ikan berperanan sebagai warga kota tetapi tidak dijadikan watak penting.

SpongeBob yang penyerap, kuning, dan berliang ini, bekerja sebagai tukang goreng di Krusty Krab, sebuah restoran makanan segera, iaitu berkongsi tempat kerja dengan Squidward yang menjadi juruwang. Krusty Krab dimiliki Eugene H. Krabs (Mr. Krabs). Sheldon J. Plankton ialah musuh ketat Krabs yang memiliki sebuah restoran makanan segera bertaraf rendah bernama The Chum Bucket yang terletak berhadapan Krusty Krab. The Chum Bucket seolah-olah langsung tidak dikunjungi pelanggan, dan Plankton meluangkan kebanyakan masanya untuk merancang untuk mencuri resipi burger Krabby Patty milik En. Krabs. Plankton hanya berjaya mencuri resipi itu dalam filem; formulanya tidak pernah didedahkan kepada penonton. Isteri komputer Plankton, Karen, kadang-kala membantunya dalam rancangan jahatnya atau bertengkar dengannya.

Satu lagi kawan SpongeBob ialah Sandy Cheeks, seekor tupai yang berasal dari Texas dan tinggal di dalam underwater dome di Bikini Bottom. Dia dihantar ke dalam lautan oleh majikan-majikannya yang berupa cimpanzi. Ketika di luar kubahnya, dia memakai sut seakan-akan angkasawan.

Penduduk Bikini Bottom memandu bot seolah-olah kereta. SpongeBob masih belajar dalam sekolah memandu setelah gagal dalam ujian memandu banyak kali. Setiap pergerakan menghasilkan buih untuk mengingkatkan penonton bahawa cereka ini berlatarkan lautan. Namun begitu, terdapat babak-babak di mana terdapat selapisan air yang berasingan daripada air lautan (seperti tasik pantai) dan api boleh dinyalakan dalam air lautan.

Gaya Belajar Efektif

Tujuh Gaya Belajar Efektif

Banyak gaya yang bisa dipilih untuk belajar secara efektif. Berikut adalah tujuh gaya belajar yang mungkin bisa Anda ikuti

Bermain dengan kata.

Gaya ini bisa kita mulai dengan mengajak seorang teman yang senang bermain dengan bahasa, seperti bercerita dan membaca serta menulis. Gaya belajar ini sangat menyenangkan karena bisa membantu kita mengingat nama, tempat, tanggal, dan hal-hal lainya dengan cara mendengar kemudian menyebutkannya.

Bermain dengan pertanyaan.

Bagi sebagian orang, belajar makin efektif dan bermanfaat bila itu dilakukan dengan cara bermian dengan pertanyaan. Misalnya, kita memancing keinginan tahuan dengan berbagai pertanyaan. Setiaop kali muncuil jawaban, kejar dengan pertanyaan, hingga didapatkan hasil yang paling akhirnya atau kesimpulan.

Bermain dengan gambar.

Anda sementar orang yang lebih suka belajar dengan membuat gambar, merancang, melihat gambar, slide, video atau film. Orang yang memiliki kegemaran ini, biasa memiliki kepekaan tertentu dalam menangkap gambar atau warna, peka dalam membuat perubahan, merangkai dan membaca kartu. Jika Anda termasuk kelompok ini, tak salah bila Anda mencoba mengikutinya.

Bermain dengan musik.

Detak irama, nyanyian, dan mungkin memainkan salah satu instrumen musik, atau selalu mendengarkan musik. Ada banyak orang yang suka mengingat beragam informasi dengan cara menginat notasi atau melodi musik. Ini yang disebut sebagai ritme hidup. Mereka berusaha mendapatkan informasi terbaru mengenai beragam hal dengan cara mengingat musik atau notasinya yang kemudian bisa membuatnya mencari informasi yang berkaitan dengan itu. Misalnya mendegarkan musik jazz, lalu tergeliik bagaimanalagu itu dibuat, siapa yang membuat, dimana, dan pada saat seperti apa lagu itu muncul. Informasi yang mengiringi lagu itu, bisa saja tak sebatas cerita tentang musik, tapi juga manusia, teknologi, dan situasi sosial politik pada kurun waktu tertentu.


Bermain dengan bergerak.

Gerak manusia, menyentuh sambil berbicara dan menggunakan tubuh untuk mengekspresikan gagasan adalah salah satu cara belajar yang menyenangkan. Mereka yang biasanya mudah memahami atau menyerap informasi dengan cara ini adalah kalangan penari, olahragawan. Jadi jika Anda termasuk kelompok yang aktif, tak salah mencoba belajar sambil tetap melakukan beragam aktivitas menyenangkan seperti menari atau berolahraga.


Bermain dengan bersosialisasi.

Bergabung dan membaur dengan orang lain adalah cara terbaik mendapat informasi dan belajar secara cepat. Dengan berkumpul, kita bisa menyerap berbagai informasi terbaru secara cepat dan mudah memahaminya. Dan biasanya, informasi yang didapat dengan cara ini, akan lebih lama terekam dalam ingatan.


Bermain dengan Kesendirian.

Ada sebagian orang yang gemar melakukan segala sesuatunya, termasuk belajar dengan menyepi. Untuk mereka yang seperti ini, biasanya suka tempat yang tenang dan ruang yang terjaga privasinya. Jika Anda termasuk yang seperti ini, maka memiliki kamar pribadi akan sangat membantu Anda bisa belajar secara mandiri.

Kampus Masa Depan ...................

Pelajar SMA Al-Muttaqin Siap Bersaing Masuk Unpad uy !



[Unpad.ac.id, 20/01] Minat untuk menjadi mahasiswa Universitas Padjadjaran (Unpad) tampaknya tidak pernah surut setiap tahunnya. Hal tersebut setidaknya terlihat dari kunjungan pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) Al-Muttaqin Tasikmalaya, Selasa (20/01). Rombongan pelajar yang berjumlah 200 orang ini diterima langsung oleh Koordinator Hubungan Masyarakat (Humas) Unpad, Weny Widyowati, S.Sos., M.Si. di Gedung Rektorat Baru, lantai 4, Jl. Dipati Ukur 35, Bandung.
Koordinator Humas Unpad memaparkan materi pengenalan Kampus Unpad (Foto: Dadan T.)

Koordinator Humas Unpad memaparkan materi pengenalan Kampus Unpad (Foto: Dadan T.)

Kepala SMA Al-Muttaqin Tasikmalaya, Dedi Sugandi, dalam sambutannya mengatakan, sebagai sekolah yang baru berdiri pada 2003, SMA Al-Muttaqin memiliki misi membantu siswanya agar dapat diterima di perguruan tinggi yang sesuai minat dan cita-cita. “Kami yakin setiap siswa memiliki impian memasuki perguruan tinggi favorit mereka. Untuk itu kami berupaya memberikan visualisasi impian mereka dengan mengunjungi perguruan tinggi favorit sebagai program rutin tahunan,” ujar Dedi.

Sebelumnya, Dedi dan rombongan juga sempat mengunjungi kampus Unpad yang berada di Jatinangor. Dedi mengungkapkan, banyak siswanya yang berminat masuk Unpad. Dedi yang juga hadir bersama sejumlah guru menjelaskan, beberapa lulusan sekolahnya telah pula diterima di beberapa fakultas di Unpad.

“Cukup banyak siswa di sekolah kami yang memilih Unpad sebagai tujuan menempuh pendidikan lebih lanjut. Saat ini ada sejumlah lulusan sekolah kami yang melanjutkan pendidikan di jurusan Sastra Inggris, Kimia, Farmasi, dan Fakultas Peternakan. Bahkan ada guru kami yang lulusan Unpad,” papar Dedi.

Dalam kunjungan tersebut, Koordinator Humas Unpad, Weny Widyowati menjelaskan secara singkat antara lain mengenai sejarah, fakultas, kegiatan mahasiswa, beasiswa, dan cara mendaftar ke Unpad. “Setiap perguruan tinggi memiliki ciri khas masing-masing hingga mereka dikenal masyarakat. Namun, seperti juga perguruan tinggi yang lain, Unpad, hingga saat ini, berupaya menata diri untuk bisa mencapai World Class University,” ujar Weny, ketika menjawab pertanyaan seorang siswa tentang bagaimana Unpad dapat dikenal di dunia internasional.

Sementara itu, Sekretaris Panitia Seleksi Masuk Universitas Padjadjaran (SMUP) 2009, Dra. Hj. Dian Indira, M. Hum. menjelaskan lebih lengkap mengenai jalur masuk Unpad. “Yang membedakan jalur masuk SMUP dengan SNMPTN adalah materi seleksinya. Di SMUP, selain menguji kemampuan akademik, Unpad menguji peserta seleksi dengan Tes Kemampuan Belajar, tujuannya untuk menyeleksi siswa yang mampu menyelesaikan studi dengan tepat waktu,” lanjut Dian.

Di akhir acara, sebagai tanda terima kasih atas kunjungan yang telah dilakukan, Kepala SMA Al-Muttaqin memberikan kenang-kenangan kepada Unpad. “Semoga dengan penerimaan kunjungan ini dan informasi yang telah kami berikan dapat menjadi motivasi tersendiri bagi pelajar SMA Al-Muttaqin untuk melanjutkan pendidikan lebih tinggi, terutama menjadikan Unpad sebagai pilihan,” ujar Weny mengakhiri kunjungan. (rth)*